Más información de proyectos sobre... cesefor

Foro de políticas para exponer el potencial de los productos forestales no maderables en la economía verde europea

El proyecto INCREDIBLE, financiado por la UE y del que Cesefor es miembro, celebrará un Foro Político los días 16 y 17 de marzo de 2021 para debatir las acciones necesarias para posicionar los productos forestales no maderables (PFNM) como un pilar de la bioeconomía europea.

Cesefor incorpora una línea de prototipado de productos encolados de madera dirigidos al sector de la construcción

La Fundación Cesefor, caracterizada por promover el uso de la madera en el sector de la construcción y fomentar el I+D+I en procesos y productos dirigidos al dicho sector, acaba de incorporar una línea de prototipado de productos encolados de madera dirigidos principalmente al sector de las estructuras de madera, aumentando así su capacidad de investigación, innovación y transferencia.

El proyecto ROSEWOOD 4.0 continúa prospectando y visibilizando las prácticas más innovadoras de la cadena de valor de la madera

A punto de alcanzar su ecuador, el proyecto ROSEWOOD 4.0 intensifica su actividad y la búsqueda, selección y promoción de las mejores prácticas detectadas en relación a la movilización sostenible de la madera en Europa.

El proyecto INCREDIBLE celebra la jornada de transferencia ‘Redes colaborativas sobre la resina como materia prima para la bioeconomía’

El próximo 16 de diciembre se celebrará de 15 a 17.30 horas un webinario sobre las redes colaborativas de la resina como materia prima para la bioeconomía, organizado por el INIA en el marco del proyecto INCREDIBLE

La aplicación smartbasket convierte el teléfono móvil del recolector de setas en una cesta inteligente

El grupo operativo MIKOGEST ha lanzado hace unas semanas la aplicación smartbasket, un programa abierto y descargable para convertir el teléfono móvil en una cesta inteligente. Además de un dispositivo de recogida de datos, es una herramienta pedagógica basada en el aprendizaje a través de las técnicas de gamificación que permite esta tecnología accesible y móvil (GPS, cámara, audio…).

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